
Il eut fallu attendre longtemps avant d'avoir la certitude de mettre la main sur le jeu avant sa sortie. Ce 1er mars 2011, la démo de Crysis 2 fut lancée. Vous avez sûrement lu notre article sur le jeu ainsi que sur ses origines. Si vous l'avez lu, vous êtes au courant que, nous comme la plupart des joueurs de tir à la première personne, étions impatients d'enfin mettre la main sur cette démo. Un second opus qui, malgré les idées parallèles à celles du premier opus, offre quand même un contenu assez différent. Quant un jeu se veut grandiose et dont on ne parle que de lui, il se doit d'être à la hauteur des attentes, surtout lorsqu'il se montre dans une démo. Contrairement à certains avis inexacts et incertains, cette démo est bien celle que nous attendions !

Aaah si seulement j'avais profité des bienfaits de ma combinaison...
On se rend vite compte, lors de notre première partie, que Crytek a voulu mettre l'action en avant dans cette suite. Les combats sont alors plus dynamiques et on prend plus de plaisir. Souvenez-vous du multijoueurs de Crysis Warhead, intitulé "Wars". Ce dernier n'offrait que peu de possibilités, même s'il invitait les joueurs à s'affronter sur des cartes vastes en tant qu'homme surpuissant équipé d'une combinaison spéciale. Cette combinaison, cette nano-combinaison, fut d'ailleurs la chose la plus spectaculaire de Crysis. C'est un élément qui rendait le jeu innovateur. Dans cette suite, nous en sommes toujours équipé et, grâce à elle, les combats se terminent plus souvent en cache-cache aux yeux de l'adversaire.

Ce point sera mien ! Mais chuuuuut !
Grâce à l'avancée technologique des humains dans les années 2030, soit quelques années après les évènements de Crysis premier du nom, nous, joueurs, avons l'opportunité, comme nos ennemis humains, de devenir invisible ou d'être plus résistant face aux balles ennemies. Dans cette démo, seuls ces deux pouvoirs nous ont été attribués, le jeu final ne contiendra pas les autres pouvoirs connus du premier jeu : la force ou la rapidité*. Une perte importante pour les joueurs de Crysis ? Ne vous inquiétez pas, ces 4 pouvoirs sont mêlés en 2 pouvoirs : l'invisibilité et l'armure. Grâce aux deux derniers pouvoirs, les combats sont tout de même moins callofdutylisés. Grâce au camouflage, surprendre un ennemi ou lui sauter dessus et le frapper violemment est possible ! La combinaison avec la force se fait voir. Dans le cas de votre détection, le camouflage est perdu lors du contact des balles, alors il vous faudra passer, s'il vous reste de l'énergie, en mode armure. Car il faudra plus de 2 balles pour venir à bout des ennemis. La nano-combinaison procure un bon lot de challenge en plus !

Niaaaaaaaark !
La liberté des mouvements est accrue dans Crysis 2. On se rappelle, dans Crysis, que nos mouvements étaient plus retenus. C'était comme si nous étions collés au sol, nous obligeant à combattre seulement en bougeant latéralement. Or, maintenant, nous pouvons glisser, sauter et même faire des attaques spéciales. Tout cela est plus immersif ! Des nouveautés qui rendent le jeu encore plus fun surtout à plusieurs. La caméra bouge et l'ATH, qui affiche les données principales (cartes, munitions, etc...) remue en même temps que nos déplacements. Nous pouvons alors sauter assez haut et nous agripper sur un rebord, ou encore sauter de très haut et, en appuyant sur une touche, retomber et frapper le sol ou l'ennemi qui se trouve en bas. La liberté des mouvements est bien plus présente, pour notre plus grand bien !

Le viseur holographique, accessoire quasi indispensable, ajoute un petit zoom. Oui bon là c'est trop tard.
Une autre nouveauté par rapport à Crysis Wars est la sélection des classes. Assaut, Sniper, Fusil à pompes ou Mitrailleuse sont utilisables. On note alors un certain choix dans les armes qui sont aussi améliorables. Ces classes sont débloquées au fur et à mesure que l'on gagne de l'expérience. Car l'expérience est désormais de la partie. Depuis Call of Duty Modern Warfare, c'est quasiment devenu une obligeance de fourrer de l'expérience et des niveaux dans les FPS. Notons que la personnalisation de notre "Tags" jette un gros clin d'oeil aux derniers Call of Duty. On commence à copier l'un sur l'autre et l'originalité de certains jeux est touchée. Ici ce n'est pas le cas et on n'en plaint cependant pas. Chaque joueur est alors différent de vous, puisqu'il peut avoir plus de santé, plus de force ou être équipé d'armes plus performantes.

Mitrailleuse à la main sur une position en hauteur, je suis invincible ! Ou pas...
Les deux seules cartes présentes dans cette démo sont "Skyline" et "Pier 17" et nous plongent dans le conflit mouvementé entre les humains et les aliens. Jouables en matchs à morts par équipes ou en capture de vestiges aliens. Les deux cartes représentent bien l'univers final du jeu ainsi que son ambiance apocalyptique. La mise en scène nous montre des combats dans le ciel entre un avion de chasse et un vaisseau alien, ou encore un hélicoptère qui survole une zone. Quant à nous, on passe de bâtiments en bâtiments ou de toits en toits tout en s'éclatant à jouer au gros militaire surpuissant. Les cartes proposent des endroits défensifs, comme des mitrailleuses ou encore des caches, sur les toits ou non, pour bien sniper. On prend du plaisir à jouer en ligne. Le nombre de joueurs est limité à 12. Pourquoi donc ? Sûrement parce que c'est la meilleure solution pour ne pas que le jeu soit un grand foutoir. De part ce fait, on ne rencontre pas un ennemi toutes les 15 secondes et on a le temps de réagir. De plus, les cartes sont assez vastes et donnent lieu à plusieurs espaces de combats.
Un multijoueurs au final assez convaincant qui laisse présager un énorme succès. Déjà parce qu'il propose des cartes différentes qui elles-même proposent plusieurs endroits clés. Par exemple, une mitrailleuse lourde que l'on peut utiliser ou détacher pour faire le ménage. Certains passages dans des bâtiments peuvent vous surpendre lors d'un contact avec un ennemi obligeant une attaque au corps-à-corps. Ces attaques au corps-à-corps peuvent donner lieu à des petites exécutions assez bien réalisées. La killcam est un élément aussi important, il vous permet de vous revoir vous faire tuer... avec des effets de ralentis. Pas mal ! Toutes des petites choses qui, ensemble, forment un excellent mode en ligne.Pour l'amélioration des armes et de votre personnage, pour les diverses possibilités offertes sur les cartes et pour un fun omniprésent !

Visuellement, Crysis et son CryEngine 3 sont au top !
Le point le plus important de ce second opus ne doit pas être zappé : les graphismes. Alors, on est loin d'être déçus, le travail réalisé trois ans après le premier opus est époustouflant de réalisme ! Soyez étonnés ou non, mais l'importation sur console a beaucoup joué sur le rendu et sur les configurations matérielles requises. Commençons par la meilleure des choses. On remarque directement qu'il est bien mieux optimisé que Crysis. Il tourne même mieux sur les ordinateurs les plus modestes ! Une bonne nouvelle qui permettra à un plus grand nombre de personnes de toucher ce magnifique jeu. Autant que le premier opus recommandait un moteur d'avion pour le faire tourner sans problèmes, autant que celui-ci tourne sur, maintenant, tous les ordinateurs. Un double-coeur vous fera profiter du jeu sûrement en niveau "Gamer", soit le niveau "Ultra Elevé" de Crysis. Faite la différence entre les deux et vous verrez que le résultat, même si les options graphiques, qu'on ne peut pas modifier en détails, ne sont pas à leur plus haut niveau. Un fait alors logique est que l'importation sur consoles y est pour quelque chose. Lorsque nous nous attardons sur les textures, on remarque qu'elles sont moins riches, mais certains effets lumineux sont hyper réalistes. L'éblouissement lors de la sortie des bâtiments, par exemple, est très bien rendu. L'effet photo-réalisme est mis en avant, surtout quand on regarde le paysage ou la carte dans l'ensemble. Certains éléments compensent d'autres. On note aussi une dose d'anti-aliasing conséquent qui ne pique pas les yeux et un flou présent dans vos déplacements qui rend le jeu plus immersif. En somme, Crysis 2 propose un visuel épatant qui rend fier le moteur graphique, le CryEngine 3 qui se montre décidément encore plus impressionnant que son aîné.

C'lui-là ! Y va pas tarder à crever !
En somme, on se retrouve devant un très bon jeu qui est bien plus sympathique, du moins les 40 premières minutes, qu'un Black Ops au bout de 3 parties. Même s'il aura fallu attendre impatiemment, on sort d'une session de jeu en se disant que ce jeu n'est pas un foutage de gueule et montre bien qu'il est bien distinct à un Call of Duty ou à d'autres jeux similaires qui ne sont plus que des produits purement commerciaux. Le fun est au rendez-vous et le multijoueurs mérite d'être mis en avant dans cette suite du fameux jeu récompensé à maintes reprises. Celui-ci suivra sûrement la même destinée, à condition que le solo et le reste du multijoueurs (ce n'est qu'une démo) soit à la hauteur de nos attentes et de nos applaudissements !
*NB : Excusez-nous pour l'erreur corrigée concernant les pouvoirs de la combinaison : la force et la rapidité ne seront pas présents dans Crysis 2. Ils sont donc combinés aux deux autres pouvoirs.
Démo disponible depuis le 1er mars.
La Rédaction Read & Play
1. 02/03/2011
Il faut trouver les bons serveurs.
Quand on en trouve un à très bas ping, dans les premiers de la liste, il n'y a aucun problèmes de lags.
Cependant, il y a du monde, oui ! 
FriteuseBelge
Administrateur, Testeur, Rédacteur sur Read & Play.
2. 02/03/2011
Très bon article... mais voila crysis 2 c'est pas aussi bien qu'on le pense, les serveurs sont presque tous pleins ça lag à mort et certains peuvent meme plus entrer dans une partie. Perso j'adore cette demo
© Read & Play 2011, Tous droits réservés.
Créer un site gratuit avec e-monsite.com - Signaler un contenu illicite