
Sorti en 2007, "Dead Men", premier opus de la série "Kane & Lynch" avait été attendu mais mal accueilli pour fautes de nombreux bugs. Certes, sympathique à jouer, mais on attendait mieux d'un tel jeu. Un scénario, vers la fin, tournant au vinaigre, le jeu devenait vite du grand n'importe quoi. Cette fois, "Dog Days" nous place toujours dans la peau du tueur, Kane, et du psychopathe, Lynch.
Nous ne savons pas beaucoup de choses à propos du scénario dans cette demo. Ces deux amis s'étaient alliés pour faire des coups. Maintenant, alors que Lynch s'est trouvé une "vie" à Shanghai, ainsi qu'une compagne, Xiu, son vieil ami Kane arrive à Shanghai, ville des gangs, pour "travailler". Voici le scénario comme nous pouvons le comprendre dans cette demo. Au programme de cette démo, une mission dans la campagne solo, et un mode multijoueurs, le mode "Fragile Alliance".
Nouveau gamaplay, nouveaux graphismes et surtout nouvelle manière à la caméra de suivre le joueur. Un effet de caméra à l'épaule nous plonge dans une action interminable. Une action qui, d'ailleurs, est beaucoup plus présente que dans le premier opus. Toujours le système de couverture, avec de petites améliorations au niveau des mouvements, mais nous y reviendrons. La franchise Kane & Lynch refait peau neuve en nous offrant un gameplay très bien retravaillé et nous plongeant dès le début dans l'action. Ce n'est pas l'action qui va manquer, en effet, vous curerez toujours, on vous tira dessus à tout bout de champ. Et c'est à vous de trouver la bonne couverture. Une couverture qui n'est pas destructible, car les couvertures fragiles sont destructibles. Choses qu'il n'y avait pas dans "Dead Men". Durant cette démo, nous avons eu l'occasion de voir des nouveautés, tels que un extincteur à lancer et à faire exploser, ou encore un bidon d'essence à faire exploser sur les ennemis. Choses qui vous aideront à faire le ménagl'impression d'avoir une arme qui tire. Armes que vous pourrez ramasser sur les corps des ennemis à terre. Une chose nouvelle est le bouclier humain, vous pourrez avancer avec le corps et on vous tirera peut-être dessus, ou peut-être pas. Un autre choix se présentera : abattre votre bouclier. La violence dans le second opus est plus présente que dans le premier. Nos compères étant assez fâchés, ils feront n'importe quoi pour se débarrasser des ennemis trop encombrants. Avec le bouclier humain, c'est déjà une chose. On remarquera un effet de flou lorsque vous tirerez une balle dans la tête d'un ennemi. Une manière original de cacher une violence peut-être trop présente. L'impression de "faux tire" que nous avions dans le premier opus n'est plus présent, ici, quand on tire, on a vraiment résente. Kane & Lynch 2 est bien l'opus qu'on attendait. Supprimant les anciens bugs, il est de retour en parfait état !
Petite déception au niveau de l'IA qui ne réagira pas, par exemple, comme les autres civiles. Vous vous retrouverez nez-à-nez avec des gens qui marchent comme si de rien était alors d'autres ont pris la fuite. Une fuite à quelques mètres, se mettant sur votre chemin et vous bloquant le chemin. Mais ils ne tardent pas à décamper. L'IA des ennemis à certes progresser, mais on remarque encore une manière de se planquer pas très futée. Soit il se planque bien et sont assez coriaces, soit ils sont à 1 mètre de vous et ne font rien. Mais on a des améliorations au niveau du premier opus. Même si c'est un des seuls défauts trouvés dans la démo.
On se rappelle, les graphismes du premier n'étaient pas si convaincants. Ici, en 2010, le jeu c'est beaucoup amélioré. Des lumières brillent de partout ! Les balles s'écrasent contre les murs, la plonge dans une action, avec de caméra nousvrais effets de cpeut-être que l'on ne remaraméra. Comme un effet de lentille. Le jeu est relativement sombre, mais la lumière est bien là. Le jeu est visuellement superbe. En plus, il ne demande pas un moteur d'avion pour le faire "Dog days" joue sur l'ambiance visuel tourner. Il est très bien optimisé. De très bon bruits d'armes, une ambiance dans la ville omniprésente, on s'y croirait.
Un très bon retour donc pour une série oubliée pour ses bugs. Vivement le 20 aôut 2010 pour enfin mettre la main sur cette merveille !
Nous avons pris des séquences pour vous ! La quasi totalité de la démo est ici.
La rédaction de Read & Play
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