Call of Duty World at War

Jaquette de Call of Duty : World at War

5ème opus d'une célèbre série de FPS. Une série qui avait d'ores et déjà marqué les esprits dès le premier opus. Après des opus qui sont restés dans les anales, mis à part un 3ème moins convaincant, on pensait que la série resterait "seconde guerre mondiale". C'est avec un 4ème opus, qu'Infinity Ward nous a montré qu'ils étaient capables de faire un très bon opus durant la guerre moderne. Une pure merveille était sortie. Cette série n'avait pas connu d'échec. Lors de l'annonce de la sortie d'un 5ème opus se déroulant dans la deuxième guerre mondiale, le retour aux sources en avait surpris, en mal, certains. Un choix radical fait par Activision et Treyarch. Surtout que ce n'était pas les gars d'Infinity Ward qui s'en occupaient, ces derniers refusant de revenir dans le temps. Malgré cela, Call of Duty World at War est un très bon opus nous faisant revivre la guerre comme si nous y étions.

Débarquement

Dès le début du jeu, on vit le débarquement sur une île. Un moment exceptionnel !

Un peu d'histoire. Dans le jeu, nous vivrons des grandes batailles. Alors que d'un côté s'opposent les Russes et les Allemands, de l'autre côté du monde s'opposent les Américains et les Japonais. Des guerres déjà visitées dans d'autres jeux. Ici, le jeu prend l'air de film du cinéma Hollywoodien. On vivra ces batailles dans la peau d'un Américain de la Marine, le soldat C.Miller, et d'un Russe de l'Armée Rouge, le jeu Dimitri Petrenko. Dès le début, nous sommes plongés dans une guerre violente : le gore fait son apparition dans cet opus. Nous parlerons bien sûr de la très grosse nouveauté de ce 5ème volet qu'est le mode "Nazi Zombies". Mais, pour le moment, restons dans la campagne solo. 15 niveaux pour venir à bout de cette campagne assez mouvementée. Des missions différentes comme l'une où l'on conduira un char ou une autre où l'on sera à bord d'un avion, séquences que certains aimeront et que d'autres trouveront lassantes. La mise en scène est terriblement bien faite, on s'y croirait. Surtout dans les premiers niveaux où l'on découvre nos personnages, tout deux dans de sales états. Des missions variées ! Comme dans tous les CoD, le gameplay, ici, ne changera pas. Aucune nouveauté par rapport au 4, si ce n'est qu'au niveau des missions et des armes, mais nous y arrivons. Une campagne très bien mise en scène au cours de laquelle vous tiendrez entre vos mains de nombreux modèles d'armes, du lance-flammes à l'obus à la main, l'ennemi souffre de beaucoup de manière. Des armes que vous retrouverez dans le multijoueurs. Un mode solo auquel on s'attardera beaucoup, on aimera recommencer, évidemment, des missions un cran moins intéressantes que d'autres. Vous ne vous endormirez pas dans ces missions, l'action est à son haut niveau ! Mais c'est si bien mis en scène, que demander de plus ? Un peu moins de violence peut-être... mais ça ne dérange pas beaucoup de monde, le sang, les corps sans tête, les jambes perdues par-ci et par-là. Ce gore rend le jeu plus réaliste, d'une certaine manière, ils ont voulu montrer la vraie guerre, et non pas celle où un seul homme arrive à tuer 500 autres hommes, seul ou à 4.

On doit tout faire ici !

Qui c'est qui va devoir appeler l'artillerie ? C'est bibi... ah ne comptez pas sur les autres ! Dans WaW, on fait seul le sale boulot !

Tiens, nous arrivons à l'intelligence artificielle, ou l'IA si vous trouvez ça long à lire. Vos alliés tireront souvent pour faire croire qu'ils tirent. Car leur réaction quand ils se trouvent à deux pas d'un ennemi est de le laisser passer. Et qui se le ramassera ? Non, ne cherchez pas : c'est vous le vrai mec qui doit tuer le plus de monde. Les personnages principaux, aussi vos alliés, réagiront mieux, des fois un peu bourrin, ils vous ouvriront une voie avant bondée d'ennemis et à votre arrivée presque dégagée. L'IA est là pour garnir. Ils ne vous accompagnent même pas quand il s'agit d'une mission personnelle. Eux, ils couvrent, nous on fonce dans le tas ! Les ennemis, quand à eux, auront des réactions pour le moins étranges. Soit ils vous foncent à la figure avec leur baïonnette, soit ils ne bougent pas, ils n'iraient pas se mettre à l'abri, la retraite, ils ne connaissent pas. Et vous laissant qu'un seul choix dans ces deux situations : les tuer. Dans Cod WaW, il n'est pas question de rester planqué pendant 10 minutes, ici, les ennemis reviennent par vague. Donc, malgré les tirs essuyés, il faudra toujours avancer, quitte à recommencer 5 fois le même point de contrôle. Une intelligence artificielle comme ici, le jeu ne s'en tire pas trop mal. Mais on a vu mieux !

Multijoueurs

Oufti ! J'en ai buté un ! Un !

Dans "World at War Online", vous pourrez modifier vos armes, vos atouts, vos grenades. Il est assez complet, mais nous regrettons l'impossibilité de choisir comme deuxième arme un fusil plutôt qu'un pistolet. Chose qui, en plus, se fait dans le solo, alors, pourquoi pas dans le multijoueurs ? Beaucoup à dire au sujet du jeu en ligne de ce 5ème opus. Aucune nouveauté, le même multi que Modern Warfare. On augmente en grande et on débloque des armes, des atouts. Un multijoueurs peut-être moins passionnant ? Oui, on s'en lasse. Une chose importante, car le multijoueurs d'un Call of Duty est un gros morceau du jeu. Ici, il a été négligé. Ce ne sont pas les cartes qui manquent (une bonne quinzaine, sans compter les cartes moyennes créées par les joueurs), ni les tricheurs, mais il persiste, malgré les patchs, des bugs et une difficulté trop élevée. Les habitués vous tueront en 2 balles. Notre personnage ne pouvant pas s'en prendre plus. Et c'est pas facile de faire des séries de morts, on passera plus de temps derrière les autres joueurs. Non pas à l'abri, car on peut aussi tirer à travers les murs en bois... et en béton... Ajoutons aussi les tirs d'artillerie qui vous détruisent, non pas vous, mais vos tympans. Ou encore des chiens qui tuent en une bouchée. On abandonnera vite ce multijoueurs si on a joué à Call of Duty 4 et surtout si on a mis la main sur le 6ème opus. Mais en 2010, on privilégiera le Modern Warfare 2 pour son mode online plutôt que le World at War. Ceci dit, le multijoueurs n'est pas mauvais, juste qu'il manque de punch, il persiste encore beaucoup d'imperfections et il s'avérera trop compliqué pour les nouveaux joueurs.

Zombies !

Là, faut qu'je file appeler Romuald et Kevin, ça commence à dégénérer !

Le petit plus dans ce Call of Duty, c'est son mode très étrange au premier abord, c'est le mode "Nazi Zombie". Attendez-vous à voir du sang, des litres de sang sur les murs et sur le sol ! De l'action en plus, ainsi que du stress et la tension ! Plus de fun donc ! Une nouveauté qui ajoute à ce jeu une petite perle. Ce mode peut se jouer seul, ou en coopération, à 4. C'est clair, y jouer à 4 est bel et bien plus intéressant que d'y jouer seul. En étant plusieurs, vous pourrez tenir plus longtemps, chacun ayant choisi son poste. Le but du jeu est de survivre à des vagues de zombies. Chaque prochaine manche possède un nombre de zombies plus élevé que la précédente ! Les zombies arrivant par des entrées fermées par des planches en bois (ou autre), il est préférable de reconstruire ce qui est cassé. Au fil des manches, ça devient du grand n'importe quoi ! L'endroit où vous êtes est blindé d'ennemis. Et ce n'est pas au Colt que vous allez y arriver. En effet, vous pouvez acheter des armes sur place. Des armes sont accrochées aux murs dans toute la carte. 4 cartes officielles au final et les centaines de cartes sur internet à télécharger. Jetez-y un oeil, elles valent (presque) toutes le coup ! Bon, les 4 cartes officielles ont chacune leur univers, leur ambiance, leur petits plus. De la boîte magique a laquelle vous perdrez votre argent en l'échange d'une arme au hasard, jusqu'au télé-porteur qui vous transportera vers un autre point de la carte, on voit que les gars de chez Treyarch sont bourrés d'idées. Peut-être tout simplement bourrés au point d'avoir mis des pistolets laser ou des armes améliorées tirant des obus. Rien à dire sur ce mode là qui se veut totalement original et qui est, pour beaucoup de joueurs, l'intérêt du jeu.

Avec une campagne d'une longueur moyenne (comptez 7h), un multijoueurs et le mode nazi zombie, World at War s'en tire bien. On voudra recommencer la campagne dans les autres modes de difficultés. Certains passeront de longues heures sur le multijoueurs et, en coopération ou en solo, on s'éclatera à dégommer du zombie. WaW est plus long grâce à sa campagne passionnante et un peu plus longue que le précédent opus, ainsi qu'avec son "Nazi Zombies".

Graphismes

De somptueux graphismes ! Notez ces détails riches.

Visuellement, mis à part le gore très bien rendu, Call of Duty World at War est superbe. Une précision inégalée. Certe, dans les décors, il y a encore du travail, mais à part les décors moins beaux, tout est à admirer. La peau de notre personnage, le nombre de pixel sur sa peau, ou sur l'arme. Et le jeu n'est pas en soi un jeu gourmand. Pas besoin d'une très grosse configuration pour le faire tourner plus que correctement. La série nous a toujours surpris pour les explosions et les mouvements de l'IA. On ne sera pas déçu ! Toujours un cran au dessus du précédent opus. Ici, les animations, aussi bien dans les mouvements que dans les quelques actions à la première personne sont très réalistes. Le gore, comme je l'ai énnoncé dans tout le test, est très présent. Une grenade et c'est une main qui part, ou un corps éventré, ou même encore une tête qui éclate suite à une pénétration dans la figure d'une balle de MG-42. Des petits bugs, comme les corps qui restent en l'air, de petites choses qui sont les seuls problèmes des graphismes du jeu. Rappelez-vous, Modern Warfare était un petit bijou question graphisme, ce n'était pas le top, mais pour un FPS, presque. Ici, le même moteur est utilisé, mieux utilisé même. Ils ont misé sur le réalisme, on le voit très bien, avec en plus, le gore.

L'ambiance sonore est comme les graphismes : réaliste. Les bruits des mortier qui tombent du ciel et qui s'écrasent à deux pas de vous, les balles qui sifflent, les corps qui se font démembrer, on s'y croirait ! C'est d'ailleurs pour son ambiance et sa mise en scène que c'est un aussi bon FPS. Les voix française tiennent la route, comme les paroles variées des ennemis. Impeccable bande-sonore.

Spectacle

Du grand spectacle !

2008 fut une année décidément FPS. Franchement, les amateurs de FPS ainsi que les vrais joueurs redoutaient Call of Duty 5. Il est venu, il s'est montré, et il a prouvé qu'il venait bien de la famille Call of Duty. WaW est un opus "zombie", pour son nouveau mode du même nom, et pour son retour dans la seconde guerre mondiale. Treyarch a fait du bon boulot, et nous offre un cinquième opus digne des autres opus de la série. Un jeu à grand spectacle, pour son ambiance, parce que c'est du "Call of Duty" !

Graphismes

18/20

Gameplay

14/20

Bande-Sonore

16/20

Durée de vie

14/20

Note Générale

16/20

Vidéo de présentation :

Vidéo de gameplay solo :

Vidéo de gameplay multijoueurs :

Minimum :

  • - Pentium IV 3Ghz 
  • - Carte graphique compatible 3D, 256 Mo, Shaders 3.0
  • - 512 Mo de RAM (XP) ou 1Go (Vista)
  • - Win XP/Vista

Recommandée :

  • - Core 2 Duo 2,66 GHz
  • - Geforce 8800 GT, Carte graphique 512Mo Ram
  • - 2 Go de RAM

La rédaction de Read & Play

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