Fallout New Vegas

Jaquette

Fallout New Vegas est le 4ème opus de la célèbre série Fallout. Le précédent opus, Fallout 3, ainsi que l'ensemble de ses contenus téléchargeables, offrit aux joueurs un voyage dans les terres désolées entourant un Washington DC dévasté suite à plusieurs guerres nucléaires. Ce nouvel opus se consacre aux alentours de Las Vegas - ou plutôt New Vegas - et à la ville du vice en elle-même. New Vegas garde les bons ingrédients de la série en ne modifiant essentiellement que le gameplay et donc le contenu du titre. Certains jugeront le titre comme une importante mise à jour, faisant de lui une simples et décevante version supérieure. Bien que l'apparence n'en dise guère plus, la série se remet entièrement au goût du jour avec ce nouvel opus !

Test Read & Play !

Comme d'habitude, nous débarquons dans la peau d'une nouvelle personne. Alors que la naissance était le commencement dans le troisième opus, New Vegas rend la chose toujours scénarisée d'une différente façon. Entre la mort et la vie, sauvé par un "robot-chérif", nous nous réveillons donc un beau jour chez le Doc Mitchell dans une petite localité nommée "Goodsprings". Amnésique, ne sachant pas pourquoi, où et comment nous sommes arrivés là, une série de questions et une mise en scène toujours sympathique mène à la création de notre personnage. Physique, caractère, attributs, tout y passe et à l'ancienne. L'éditeur de visage étant toujours de qualité discutable, le personnage aura facilement une tête normale dans le jeu, l'éditeur ne permettant pas de pousser la création plus loin. De nouvelles coupes de cheveux sont tout de même présentes, mais rien de plus pour cet éditeur. Suite aux questions posées, nous en savons plus sur notre identité. Nous sommes un coursier au service du Mojave Express qui, en mission pour remettre un jeton de platine d'une immense valeur à New Vegas, avons été attaqué et quasi tué par un groupe de Grands Khans parmi lesquels un homme dont l'identité reste vague à ce stade. Ainsi, lâché une fois de plus dans un univers impitoyable tournant autour de la survie et l'exploration, nous allons parcourir les zones dévastées ayant quand même résisté face à la "grande guerre" entourant New Vegas. Tout cela en cherchant du travail un peu partout ainsi qu'au sein des deux grandes factions armées qui se font la guerre pour le fameux barrage : la RNC et la Légion. Une se voulant plus propice aux règles et idéologies modernes et l'autre se la jouant comme révolutionnaire et "oldschool", n'hésitant pas à crucifier la moindre personne se révoltant. Le décor est ainsi placé et compte bien nous tenir moultes heures !

La RNC

Les factions sont dispersées en camps un peu partout. C'est à vous de tomber dessus et de les aider... ou de les affronter.

Avec notre dévouement à la découverte, explorer sera notre passe-temps principal. Et c'est en explorant que les quêtes se trouveront, logiquement. Tout démarre de Goodsprings et nous enchaînons quête sur quête. Les grosses nouveautés dans cet opus sont les factions pour qui travailler : la RNC et la Légion étant les principales. Les secondaires, bien qu'elles portent le définitif "faction", sont planquées et nous travaillerons souvent en leur faveur indirectement. Les deux principales se font la guerre dans tout le Nevada et comptent bien s'étriper pour son fameux barrage. Et nous, au milieu de tout ce merdier, avons le choix de se battre pour l'une ou pour l'autre. Nous répandrons le bien et le mal dans toutes les contrées de Vegas, notamment avec l'ajout du système d'appréciation sur chaque village, localité, faction qui est reste une bonne trouvaille. Ces appréciations se gagneront suite à nos faits et gestes. Être adoré ou détesté, tout se joue sur notre progression et nos envies.

Hein ?

Quand on vous dit qu'il faut user de ses talents de beau parleur...

La montée en niveau sera plus rapide que dans les précédents titres de Bethesda. La première cause est la mise en action de nos capacités. Par exemple si, au cours d'une conversation, nous utilisons notre talent de beau parleur avec la capacité "Discours", nous gagnerons de l'expérience et ce, plus souvent qu'auparavant. D'autres talents nous font aussi gagner de l'expérience, ce qui rend le jeu plus "rapide" et rythmé sur ce point. La rapidité se fera aussi au niveau de notre intégrité dans l'univers de ce New Vegas. Les premières vraies armes nous serons disponibles et nous deviendrons vite un connaisseur des lieux.

Système de gestion des compagnons

Le nouveau système de gestion des compagnons s'avère plus efficace qu'auparavant.

Une importante innovation est le système de gestion des compagnons. Souvenez-vous dans Fallout 3, où votre compagnon ne faisait que bêtement vous suivre et se perdait de temps à autre. N'étant pas profitable à 100%, Bethesda a donc décidé de rendre cet accompagnement plus utile et pratique. Bien qu'ils ne soient pas nombreux, les personnages pouvant devenir nos compagnons sont facilement dénichables en accomplissant ou en suivant des quêtes. Alors, si vous allez dans leur sens, ils accepteront peut-être de le devenir ! Ensuite, rien de bien compliqué, il sera toujours à nos côtés et, là où la nouveauté signe, vous pourrez alors parler stratégie avec lui. Si notre allié est un professionnel de la chasse au gibier(radioactif) et qu'il nous aura donc recommandé de le laisser utiliser son arme fétiche, une petite visite par le menu de gestion en lui parlant et nous déciderez de son inventaire et des stratégies à prendre : rester tout près, tirer à vue, etc... De plus, notre compagnon cache peut-être une quête, à nous d'aller dans son sens - comme cité plus haut - pour découvrir plus sur lui. Sauf s'il est animal, là... vous saurez pas lui demander sa vie de... chien.

Le Strip !

New Vegas compte bien garder les malfrats et autres déchets hors du coeur de la ville...

Avec Fallout New Vegas, on change complètement de territoire, d'ambiance et on se retrouve dans le Strip, la cité du vice. Comme Washington était la ville principale où tout se jouait dans Fallout 3, New Vegas l'est dans cet opus. C'est-à-dire qu'on finit tous au Strip, pour le bien de notre principale enquête ou par simple curiosité. Que le joueur décide de suivre dès le départ la quête principale ou qu'il décide de profiter au maximum des quêtes secondaires, il mettra les pieds à New Vegas. Les premiers sentiments ressentis lors de son approche sont l'apocalypse évitée et une sûreté assurée, du moins par la présence des "Protectrons", robots répondant aux ordres de Mr.House, le dirigeant de Vegas. New Vegas est en quelque sorte la seule ville à avoir survécu aux bombes et ayant été reprise aux mains de la RNC, elle survit depuis et résiste à toute infiltration douteuse. Robots de sécurité, casinos, traffics et règlements de compte, vous aurez droit à tout. Précisons que nous avons la possibilité de jouer dans les casinos aux jeux les plus connus. Une autre nouveauté sympathique puisqu'elle permet de se divertir comme il se doit dans le Strip entre deux missions.

Les Poudriers

Les Poudriers, nos premiers ennemis et hostiles à vue. Faut pas hésiter à les éclater par le SVAV.

La difficulté reste toujours un élément parfaitement gérable dans la série. Bien qu'elle dépende de votre choix dans les options, elle se fait ressentir au cours du jeu. La plupart de vos ennemis se verront directement hostiles et certains devront être contournés : qu'ils soient humains ou radio-actifs... Les deux factions réagiront différemment suite à vos actions réalisées, même si nous commencerons tous à oeuvrer pour le bien du bien : de la RNC. Ainsi, nous serons donc directement hostiles aux yeux de la Légion. Caesar, chef de la Légion (d'où les tendances romaines de la faction) nous offrira tout de même une seconde chance par la suite et ainsi nous bosserons un peu pour la Légion. Mis à part ces deux grandes factions, le reste - comme les détenus échappés d'une prison (les Poudriers) auxquels nous sommes tout de suite opposés - agira directement de manière offensive envers vous. Rassurez-vous, la discrétion et l'écart par rapport à certains ennemis reste envisageable. New Vegas, comme chaque oeuvre de Bethesda, nous plonge littéralement dans une difficulté, nous dirons, variable qui variera donc d'ennemis en ennemis ainsi qu'au fil de notre avancée.

Utiliser l'urinoir...

Bah quoi ?! Faut faire avec ce qui nous tombe sous la main hein'... Tant qu'il y a des PV à gagner...

Pour survivre, il vous faudra faire de la récupération d'un peu de tout. D'ailleurs représentée par la compétence "survie", ce fait de se nourrir sauvagement, soigner, avec des éléments trouvés sur le terrain deviendra vite une option secondaire pour le joueur. Par exemple, nous n'avons pas eu besoin de nous nourrir de nourriture en boîte ramassée par-ci et d'aliments pourri par-là. Donc, l'option la plus accessible reste l'utilisation des Stimpacks, ces trousses de soins post-apocalyptiques. Les autres objets, tel que le Rad-X (résistance face aux radiations), devront être utilisés dans des cas spécifiques. L'environnement ne se montre pourtant pas hostile, mis à part les ennemis qui y rôdent. Ainsi, un simple repos vous soulagera de toutes vos souffrances et vous repartirez en bonne et dûe forme ! Simple, non ? Et pourtant, Bethesda a bien voulu insérer un certain challenge pour les habitués un peu en manque de difficultés : le mode hardcore. Moins de munitions et donc un besoin de se servir d'un peu tout ce qu'on récupère. Une bonne idée pour les habitués de la série mais une option peut-être moins envisageable pour les nouveaux. Quoi qu'il en soit, le mode hardcore reste à la portée de tous depuis les options du jeu !

Casino en couleurs !

Chaque endroit possède son univers, et le moteur graphique le montre bien !

Visuellement, prenez Fallout 3 et ajustez quelques bugs graphiques. Ainsi, New Vegas n'offre rien de spectaculaire mais arrive tout de même à mettre un somptueux décor à Vegas et à ses alentours tout en montrant les dernières ressources d'un moteur graphique qui commence à dater. Les textures sont légèrement plus jolies que celles du précédent opus : les visages et les corps, en général, sont corrects au niveau de la modélisation tandis que la végétation fait parfois preuve de recul par rapport au reste. Tant que nous sommes dans le sujet des corps, notons que les créatures et animaux, il faut le dire, sont monstrueusement jolis. Alors que nous avions dit qu'un prochain opus à Fallout 3 avec le même moteur serait décalé, nous sommes étonnés par le maintien de la série par rapport aux titres actuels. De plus, New Vegas tournera parfaitement sur les configurations les plus modestes. Avec un double-cœur, le jeu est profitable au maximum de ce qu'il offre. On peut donc dire que le rendu visuel est correct dans l'ensemble bien que le moteur n'ait pas radicalement changé la donne depuis Fallout 3.

Voix de 47

Mortimer, ici, est doublé par Philippe Dumond qui prête aussi sa voix au fameux tueur chauve, 47.

Les mêmes acteurs que dans Oblivion, Fallout et dans de nombreux films - décidément toujours en service - ont une fois de plus prêté leur voix aux personnages que l'on rencontre tout au long de notre périple. Toutefois, une répétition dans les voix se fait entendre, mais rien de bien grave. Les bruitages et les musiques restent toujours excellents et font partie de la magnifique ambiance sonore qui accompagne chaque visite dans un lieu. Rien à dire, de ce côté, on s'y croirait encore plus !

Tempête !

Dans cette tempête, nous sommes censés ne rien y voir ! Et on y voit rien !

Fallout New Vegas pouvait faire peur avec ses images ainsi que son manque de nouveautés apparent, du moins à ce que nous aurions pu imaginer mais contrairement à toute mauvaise surprise, New Vegas surprend avec cette fraîcheur recherchée depuis les contenus téléchargeables de Fallout 3 et retrouvée dans cet opus. En changeant de territoire, c'est la magie de Bethesda qui signe une fois de plus et qui sauve, il faut l'admettre, le titre. La capacité de fournir un jeu neuf, malgré un moteur de jeu et un moteur graphique quasi indifférents à ceux du troisième opus, est une qualité chez eux. Fallout New Vegas offre tout ce qui fait une excellente suite. Cependant, ce manque de nouveautés que l'on retrouve depuis quelque temps devra être corrigé pour un éventuel prochain opus. New Vegas décevra les puristes étant désespérément à la recherche d'une saga totalement renouvelée. Ce n'est pas le renouvellement trouvé avec New Vegas mais celui-ci confirme tout l'art de Bethesda Softworks. Avec un gameplay revu sur certains points et toujours si facile d'accès, un visuel plus propice aux alentours dévastés de la cité du vice et une ambiance appropriée omniprésente, cet opus reste une suite mémorable !

Graphismes

15/20

Gameplay

16/20

Bande-Sonore

16/20

Durée de vie

17/20

Note Générale

17/20

Vidéo de présentation :


 

Vidéo de gameplay :

La Rédaction Read & Play

Commentaires (2)

1. Read & Play 21/07/2011

Bonjour !

Merci pour votre commentaire, nous prenons en compte chaque avis !
Certes nous avons cette liberté qui, comme vous le dites, reste un gros atout du jeu, mais dès le début, ils (la RNC) nous parlent de la Légion négativement, nous plaçant d'une manière contre celle-ci. Enfin, ça va être vu différemment par chaque joueur. Mais il est vrai que nous ne sommes pas obligés de leurs faire face.

En ce qui concerne Bethesda, ils n'ont en effet pas développé le jeu, mais ils restent comme à la tête de la série et de toute son mécanisme ainsi que de sa magie. Petite erreur de notre part.

Bonne journée et bonne visite sur Read & Play !

2. Jean-Hubert de la Moulardière 20/07/2011

Il y a quelques erreurs là dedans, par exemple, on n'est pas obligé d'être ennemi avec la légion durant la première partie du jeu : le fait que l'on croise d'abord la RNC ne nous force pas à faire ses quêtes. On peut très bien obeïr à Vulpes Inculta à Nipton, et travailler pour la légion à Cottonwood Cove sans l'avoir nécessairement attaquée au préalable.

Ca paraît être du chipotage, mais c'est important car le jeu nous laisse une liberté énorme dès le début et c'est un gros point fort.

De plus, c'est Obsidian Entertainment qui a développé le jeu, et non Bethesda, qui l'a édité. Bethesda n'a développé que le moteur.

D'ailleurs, c'est pour ça que le jeu change un peu de style, Obsidian compte parmi ses employés de nombreux anciens développeurs des deux premiers Fallout, et leur influence se sent très nettement. Ca aussi je pense que ça pourrait être important de le préciser.

Merci et à +

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