
"Dog Days" est la suite scénaristique de "Dead Men", premier opus de la série. "Kane & Lynch", c’est de l’action à la troisième personne à son plus haut niveau, ça tire dans tout les sens. Les joueurs du premier opus se souviennent d’un gameplay gâché par des beugs et des imperfections évidents qui auraient dû être corrigés bien avant la sortie. La jouabilité n’avait pas été le seul point à être touché, car le scénario était aussi mal pensé. L’idée de départ où Kane et Lynch, un psychopathe jugé coupable du meurtre de sa femme, et un mercenaire auteur du carnage au Vénézuela d’une vingtaine de personnes lors d’une mission ratée, était bonne. Excellent postulat de départ, mais tournant vite au vinaigre lors de la seconde partie du jeu. Mais nous ne sommes pas là pour parler du premier, mais du second opus. Io-Interactive avait deux missions, la première était de nous offrir un jeu déjanté et la deuxième était d’effacer les mauvais souvenirs d’un premier opus décevant. Nous retrouvons donc nos deux compères dans une suite plus orientée action que jamais où courses contre-la-montre et fusillades sont les deux ingrédients d’un cocktail explosif !

Le début des emmerdes...
C’est à Shanghai que Kane, à la recherche d’un bon plan pour se faire un maximum de fric, retrouve Lynch. Ce dernier s’est trouvé une compagne, Xiu, avec qui sa vie se déroulait, jusqu’à présent, paisiblement. Lynch a trouvé un bon plan, facile et de routine selon lui, qui offrirait aux deux compères une fin de vie dans la richesse. Mais tout ne se passe pas comme prévu lorsqu’ils abattent accidentellement la fille d’un haut patron de la Mafia chinoise.

La mise en scène est bluffante !
Ce second opus se veut plus sombre, plus violent. Le scénario est très bien écrit, mais certes, un peu court. Les deux premières heures de jeux se veulent un peu plus sympathique à jouer que la suite. Certains préféreront la première heure. Dès le début, nous sommes plongé au coeur de l’action, et ça ne s’arrêtera plus ! Ceci dit, le scénario est mieux écrit que celui de "Dead Men". Durant le jeu, vous aurez des scènes spectaculaires ainsi que d’autres violentes. Nous aurons l’occasion de voir nos deux héros le corps dénudé, le jeu ne se privant pas de certaines scènes bien moches. Développé en quelque sorte comme un film, il nous place au coeur de gunfights bien explosifs. Pourquoi un film ? Déjà la caméra, dont nous parlerons plus loin, mais aussi la manière dont les fusillades ont été mises en scènes. Vous vous retrouverez souvent face à une dizaine d’ennemis se dirigeant vers vous. Une rafale de pistolet-mitrailleur les fera tomber les uns après les autres. Nous remarquons aussi que la sensation de tirs, absente dans le premier opus, est plus que présente ici. Vous pouvez tirer en courant ou même lorsque vous êtes au sol. Tout cela est bien beau mais ne durera pas longtemps. En effet, le jeu se veut extrêmement court. 3 heures suffisent à mettre un terme à l’histoire. N’oublions pas le multijoueurs, le mode arcade, la campagne en coopération et les modes de difficultés. En tout, vous pourrez vous éclater pendant 5 heures !

Un multijoueurs sympathique dans lequel il faut toujours se méfier des autres. Comme ici, dans le "fameux" mode Fragile Alliance.
Un mode multijoueurs qui ne marquera pas les esprits. Il reste cependant ouvert à tous en proposant 3 modes de jeux tous sympathiques. On regrette l’impossibilité de désactiver la voix des autres joueurs. On doit couper le son à cause des micros des autres joueurs dont le son est au maximum... Lors des parties en ligne, vous ne devez faire attention à personne car chacun peut être le traître et vous tirer dans le dos à n’importe quel moment pour prendre votre butin et s’enfuir avec. Bien trouvé et très fun mais lassant au bout de deux bonnes heures. Nous avons le droit de jouer la campagne en coopération ! S’éclater à deux est vraiment fun. Si vous êtes nouveaux, vous pouvez jouer au mode arcade, qui est le mode multijoueurs en solo, avec l’IA. Pas vraiment de but, si ce n’est que de joueur hors-ligne en s’entraînant ou si nous ne possédons pas le live, bref, pas vraiment indispensable.

T’as sorti ta sale gueule trop tôt mon pote...
Les développeurs nous avaient promis une intelligence artificielle améliorée. On remarque en effet que les ennemis tombe moins facilement, mais ce n’est pas encore le top. Ils ne bougeront de leur planque lorsque vous les trouverez. Des fois il sortiront leur tête bêtement pour vous laisser l’opportunité de leur éclater la cervelle. Cependant, leurs mouvements sont assez difficiles à prévoir. Tantôt ils resteront bêtement sans bouger, tantôt ils vous fonceront dessus. Ici, pas question de foncer tête baissée vers eux, il vaut mieux avancer abris par abris. Le système de couverture fait penser à celui de "Gears of War", vous permettant de sortir de l’abri par différents moyens ou tout simplement changer de côté d’un abris. Ces informations s’affichent lorsque vous appuyer sur la touche de déplacement. Pratique et bien pensé.

Vous aurez du mal à tirer au bon endroit !
Un système de visée assez étrange. La précision n’est pas des mieux réalisées. Bizarrement, avec un fusil à pompes, vous aurez plus de chance de tuer en pleine tête un ennemi qu’avec un pistolet ou un fusil d’assaut. Le fusil de précision, lui, reste une arme sans viseur, augmentant simplement la précision. On remarque l’impossibilité de désactiver la réticule de visée. Chose qui pourrait ajouter un peu plus de challenge et de "réalisme" lors des gunfights. Je parle de challenge, vous en voulez ? Vous allez être servi car il sera souvent difficile de viser juste ! L’arme bouge beaucoup, surtout les fusil d’assaut. Peut-être qu’un futur patch rendra cela possible mais ce n’est quand même pas normal de ne pas avoir cette option présente dans presque tous les jeux d’action.

Des ruelles sombres de Shanghai à ses toits, le jeu reste toujours prenant !
Le gameplay est excellent et très jouissif. En tout cas, beaucoup plus que le premier. Nous serons toujours obliger de courir, le jeu étant une course contre-la-montre permanente. L’action est à son plus haut niveau et nous le sentons. Le jeu comprend une phase de rail-shooter à bord d’un hélicoptère. Original, mais 1 minute de plus et nous nous en serions lassés. Le jeu est très répetitif mais les niveaux sont conçus afin d’essayer de camoufler cette répétitivité au maximum. Du début à la fin, le jeu s’avère prenant et éclatant ! Tout au long du jeu, vous combattrez au côté de Kane, et une fois, à la fin, au côté de Lynch, puisque vous pourrez jouer une mission avec Kane. On aurait voulu avoir le choix entre les deux personnages avant les missions. Vous tuerez des policiers armés jusque aux dents, difficiles à abattre, et de "simples" mafieux, le jeu nous présentant diffèrentes sortes d’ennemis. Quoi qu’il arrive, tirez sur tout ce qui bouge, cela vaut mieux pour votre peau.

Journées de chien...
Les bandes-annonce nous présentaient le jeu comme marrant, où Kane et Lynch s’éclataient. Or, dans le jeu, ils n’ont pas l’air de rire du tout. Tant de choses leurs arrivent, ils voyent leur vie, Lynch, basculer en une journée. Un deuxième opus peut-être un peu moins grossier, marrant, que le premier. Certains accepteront le changement, d’autres seront déçus. C’est vrai que les vidéos nous le présentaient comme éclatant, or, notre psychopathe et notre mercenaire passent de vraies journées de chien...

Dog Days possède ses graphismes, son ambiance. Magnifique !
La nouveauté dans cette opus, dont nous avons déjà beaucoup parlé, c’est l’effet "caméra épaule". Un effet désactivable. Mais quelle idée de le désactiver, c’est cet effet qui rend le jeu fun et ajoute une originalité absente dans les autres. Lors des courses où ballent sifflent et corps tombent, la caméra tremblent et nous donne l’impression d’être là, derrière eux. Les angles de prises, avec l’effet caméra épaule, bien sûr, nous montre ce qu’il faut voir, sans aucun bug. Nous avons droit, en prime de l’effet, à des graphismes somptueux, sombres certes, mais nous mettant bien dans l’ambiance des rues chinoises. Les petits marchés, les hautes tours, les ruelles, tout est incroyablement bien retranscrit. De petits effets viennent pigmenter l’écran,comme de petites lumières ou d’autres choses du même style. C’est peut-être ça qui fait que le jeu est sympathique à jouer. Sans cet effet caméra, le jeu serait identique au premier, ou presque, à peu de choses près. Les textures sont belles, sauf certains plans vus du ciel qui manquent de pixels. L’absence labiale est un très gros défaut qu’il fallait éviter dans ce genre de jeu. Défaut fort discutable. Les bouches ne s’agitent que dans les cinématiques. Encore une fois, espérons qu’un patch corrige le défaut. Mais c’est, hélas, une imperfection qui aurait dû être remarquée et corrigée, c’est pourtant absurde ! Mis à part ce problème d’une envergure assez importante, le jeu reste très beau à regarder.

Notez la position ridicule du chien...
Peut-être qu’un petit défaut persiste : les corps au sol. Un peu mieux animés que dans "Dead Men" mais toujours dans les mêmes positions. Positions bizarres d’ailleurs. Une physique étrange, encore mal exploitée pour les corps. Quand aux ennemis touchés se couchant sur le sol, si vous ne leurs tirez pas dessus, au bout d’une dizaine de seconde, ils meurent.

La violence est au rendez-vous ! 18 ans vous a-t-on dit !
La violence est présente, un effet de flou mosaïque cache les endroits du corps humain plus intimes ou les têtes perforées. Cela rajoute encore un petit plus pour l’effet "film". Une sorte de film, pour son scénario et pour son ambiance ainsi que pour la caméra. Parallèlement aux graphismes, l’ambiance sonore nous place bien dans les rues de Shanghai. Les cris des gens apeurés, les avions qui planent au dessus de la ville, les coups de feu, l’ambiance est excellente ! Les doublages sont correctement réalisés, pas de problème à ce niveau. Une violence audio-visuelle mais pas seulement : le gameplay permet de prendre un bouclier humain et de l’abattre. Un choix qui ne dépend que de vous et qui n’aura aucune incidence sur le jeu, il est juste présent pour le "fun".

Sexy mon masque, hein ? J’ai l’air un taré avec. Je gère...
Nous avons eu droit à l’édition limitée, nous offrant du contenu exclusif comme des masques, des armes ou des cartes bonus. Pour le même prix, donc nous ne regretterons pas. Mais un contenu un peu simple. L’accès aux cartes exclusives est bloqué pour le moment, alors, à quoi cela sert-il ? Pourquoi ne pas patcher le jeu et offrir l’opportunité à tous d’avoir ce contenu ? Bon, d’accord, on cherche un peu loin. Mais bon... ce contenu n’est pas indispensable si ce n’est que de se trimbaler avec un masque chinois ou être seul à avoir accès au carte en multijoueurs.
Ce second opus est bel et bien d’une qualité supérieur par rapport au premier. Mal accueilli par les critiques, ces dernières voyant en lui une daube et un foutage de gueule. Loin de là, "Dog Days" ravi les fans pourtant nombreux du premier opus et les fanas d’action. Longtemps attendu, il ne déçoit pas par sa mise en scène et pour ses graphismes. Certains niveaux sont peut-être plus amusants à jouer, mais le jeu reste tout de même passionnant jusqu’au bout. Court, beau, éclatant, déjanté, le jeu est la bonne pioche de cet été 2010 ! Io-Interactive a réussi à redonner vie à une série plongée dans l’ombre, là où elle n’aurait jamais dû être. La fin du jeu nous laisse présager une suite. Une suite dans laquelle nous souhaiterons ne plus voir ces beugs et voir un jeu un peu plus long et plus abouti dans son scénario.
Graphismes
16/20
Gameplay
15/20
Bande-Sonore
16/20
Durée de vie
10/20
Note Générale
15/20
Vidéo de présentation :
Vidéo de gameplay solo :
Vidéo de gameplay multijoueurs :
Configuration Minimale :
Windows XP, Vista ou 7, Pentium IV 3 Ghz, 1 Go de Ram (XP), 2 Go de Ram (Vista, 7), Nvidia GeForce 7800 ou supérieur, 512Mb, Shader Model 3.0
Configuration Recommandée :
/
Notre suggestion :
Dual Core 2.8 Ghz, Nvidia GeForce 9800 avec 512Mb, 3 Go Ram
La rédaction de Read & Play
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Date de dernière mise à jour : 19/10/2011
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