Splinter Cell Conviction

Jaquette

5ème opus de la célèbre série Splinter Cell, Conviction est un redémarrage complet de la série. Sorti sur PC et, exclusivement, sur Xbox 360 au mois d'avril 2010 dernier. Fini l'infiltration que nous connaissions, place à l'action mélangée à l'ancienne recette dont les aliments semblent introuvables. Après un 4ème numéro intitulé "Double Agent" qui avait réussi à placer la série dans le territoire next-gen, Conviction a mis des années à se mettre en place. 4 années plus précisément où nous attendions avec impatience les premières informations à son sujet. Résultat, rien de bien concret. Dans les bandes-annonce, nous voyions Sam Fisher, plus rasé depuis 1 mois, en train de botter le cul de la police fédérale. Le ton de ce 5ème volet était donné. Or, ces images ne sont que projets, puisque le jeu complet est totalement différent. On ne savait plus trop quoi faire chez Ubisoft avec ce jeu. Peut-être que Tom Clancy, écrivain à ses heures, était à cours d'idées, dans ce cas : le redémarrage d'une série qui fut un vrai succès chez les amateurs peu gâté d'infiltration. Souvenez-vous, aucun jeu n'avait déçu, tous étaient des monuments. 2010, sortie de Splinter Cell Conviction, une seule question se pose, comment réagissent les fans et les nouveaux venus de la série face au redémarrage total de celle-ci ?

Test Read & Play

Sam Fisher est un espion américain, agent d'élite et ancien commando, le meilleur dans son domaine. Travaillant pour Echelon 3, services secrets en Amérique. Envoyé aux quatre coins du monde, il réalisa les missions demandant le plus d'expérience et de discrétion. Double Agent était l'opus qui fit sombrer Fisher. Bouleversé, suite à l'annonce de la mort "accidentelle" de sa fille Sarah, il décida d'accepter la pire mission qui lui était assignée : infiltrer le réseau de malfrats les plus dangereux. Au côté de Echelon 3, mais aussi de son chef et ami Irving Lambert, il va infiltrer et détruire cette organisation de l'intérieur. Mais rien ne se passe comme prévu lors de la mort de Lambert par Fisher, ayant reçu l'ordre de ses nouveaux supérieurs. Scénarios de qualité toujours imaginés par le grand Tom Clancy, sa participation étant primordiale pour la série. Dans Conviction, Sam s'est retiré à la Valette, il n'a plus de fille, donc plus de vie. Il se retrouve pourchassé par les siens pour lesquels il avait oeuvré autrefois. Contacté par son ancienne collègue, il est forcé de fuir la zone et, marchandant avec cette dernière, va tenter de retrouver sa fille Sarah qui n'est finalement pas décédée mais bien vivante, gardée en secret. Pour l'info, sa fille avait été tué, renversée par une voiture, une fausse histoire au coeur d'un complot contre Fisher. Brutal, vengeur, Sam se lance alors dans une aventure dont il n'est pas prêt de se remettre. Décidément, ce gaillard ne mourra jamais.

Marquages

Le marquage fait, on va pouvoir s'occuper d'eux.

Un redémarrage imprévu comme celui-ci oblige un gameplay différent. Enfin, peut-être pas aussi différent que dans cette suite. Suite qui fut très attendue par les amoureux du monsieur à 3 lampions sur le front. De plus, nous ne nous attendions ni au retour de Fisher, ni à ce remaniement complet dans gameplay et la jouabilité. En effet, oubliez l'infiltration d'autrefois car maintenant Fisher détient le pouvoir de marquer les ennemis, puis de les exécuter d'un simple clic. Oui, c'est la nouveauté la plus importante et la plus déroutante. Déroutante ? Cela s'explique par le fait de pouvoir exécuter ses ennemis dans un périmètre restreint s'arrêtant à votre champ de vision est une chose assez bourrine pour un Sam que nous connaissions discret. Ainsi, en attaquant un ennemi au corps-à-corps, vous débloquez ce "pouvoir" et vous pouvez l'utiliser. Trop simple, mais on apprécie quand même l'intensité que cela apporte.

Noir et blanc

Lorsque l'écran vire au noir et blanc, vous êtes indétectables, et vous pouvez surprendre vos ennemis en douceur.

La série reste tout de même dans le rang de l'infiltration, un pied posé dans le rang de l'action. Une autre nouveauté est la zone d'ombre dans laquelle vous êtez indétectables et dans laquelle l'écran vire au noir et blanc. Original, là ce petit plus n'est pas une mauvaise chose puisque ça simplifie vos déplacements et vos exécutions silencieuses. Celles-ci peuvent se faire à l'ancienne, au corps-à-corps mais Sam peut aussi faire des galipettes pour nous impressionner : un saut meurtrier suivit de l'exécution des ennemis marqués et le tout se traduit par un très bon film d'action. Pour cela, Ubisoft a fait fort. En favorisant l'action, ils délaissent un peu la bonne vieille infiltration dont étaient munis les anciens opus. Selon eux, ils en avaient marre de la lenteur des anciens jeux, alors ils lui ont redonné du punch et de là en découle Conviction.

Abri

Un système de couverture efficace.

Dans Conviction, pensez à vous cachez, chose qui est peut-être la plus vitale. D'abris en abris, approchez-vous de vos cibles, ou contournez-les. Dans les deux manières, vous avez un certain choix de passage, le jeu proposant plusieurs itinéraires.

Interrogatoires

Attention ! Sam n'est pas content !

Notons aussi l'ajout des interrogatoires. Musclés et violents, ils permettent à Sam d'en savoir plus. La force, ici, fait parler. Ces quelques moments d'amusement sont sympathiques, puisque vous pouvez déplacer votre cible et lui faire mal en utilisant l'environnement à portée. Le sang gicle, Sam finit par obtenir les informations qu'ils voulait, et nous, sadiques, sommes heureux et contents.

Lunettes Magiques

Les nouvelles lunettes de Sam permettent de voir, entre-autre, les ennemis à travers les murs.

Souvenez-vous, pour Sam, pas besoin d'un arsenal à la Rambo... dans les 4 premiers Splinter Cell en tout cas. Maintenant, vous pouvez utiliser n'importe quelle arme de vos ennemis, mais aussi débloquée au fil des missions, et par la suite ramassée dans des caisses d'armement. Vous aurez l'occasion de défoncer vos ennemis à l'aide d'un fusil à pompes, ou encore d'un fusil d'assaut. S'ajoutent à ces armes l'équipement de base, mais aussi de nouveaux jouets dont des mines ou encore un engin permettant de neutraliser pendant un court instant tout ce qui est électrique dans la pièce où vous êtes. Cette dernière chose est sûrement la plus remarquable, puisqu'elle vous permet de vous échapper ou de faire peur à vos ennemis en mettant votre tactique à exécution. Vous pouvez aussi améliorer votre équipement. Les lunettes de vision nocturne, les 3 fameuses lampiottes, ont été améliorées et permettent actuellement de tout voir, même à travers les murs, dans un rayon assez vaste. Cela facilite complètement les missions. Un arsenal plus complet, un jeu donc plus "fun". Mais n'oubliez pas que, en utilisant des armes non-silencieuses, vous vous faîtes directement repérer. Et puis... si vous voulez vous la jouer Rambo, allez-y ! Après tout, c'est un redémarrage.

Missions confidentielles

Ce tout nouveau mode de jeu est particulièrement jouissif.

Un opus d'une longueur appréciable qui dépend surtout de la manière dont vous jouez. Un bourrin le finira très vite et aura joué à un bon jeu d'action, tandis que les anciens préféreront la voie douce et apprécieront le jeu comme une suite spéciale, mais tout de même sympathique. Un mode multijoueurs très bien réalisé, à l'instar de celui de Double Agent. Ici, on peut le jouer en coopération par exemple avec un autre agent. Les missions confidentielles, disponible entre-autre en solo, vous permettent de vous mesurer face à des ennemis, seul dans la peau d'un Splinter Cell. Un mode de jeu qui ajoute du fun et de la durée de vie.

Graphismes

Conviction possède un visuel rafraîchissant, nous ne sommes pas déçus.

Une telle série dont l'obligeance était d'offrir le meilleur de Tom Clancy's dans un jeu d'infiltration trouva qu'il fallait tout recommencer. Nous avons parlé des changements dans le gameplay. Chose sûre, cet opus n'est pas décevant, juste très étonnant, et peut dépayser les plus gros fans. Conviction n'est pas que une controverse, mais aussi un jeu qui possède des graphismes à jour. S'il fallait trouver des points communs entre chaque opus, on souligne rapidement la qualité visuelle. Après Double Agent qui fit l'entrée dans le territoire de la haute définition, nous avons Conviction qui suit le même chemin et ce, très bien. On constate donc que tous les décors, ainsi que les personnages, sont en 3D. Cela peut paraître surprenant, mais à l'heure où nous jouons avec des lunettes 3D et des cartes graphiques impressionnantes, certains jeux possèdent encore des textures "plaquées" en 2D. Ici, chaque objet ressort. Les gestes sont incroyablement réalistes, tout comme le rendu visuel en général. Notons aussi une physique de qualité notamment sur les vêtements des personnages sur lesquels des petits bouts qui dépassent flottent dans l'air. Il faudra par contre une machine récente pour profiter au maximum du jeu qui reste gourmand.

Niveau sonore, avec le bruit des armes toujours aussi réaliste, les voix des acteurs restent, elles, assez décevantes. La voix de Fisher est plus grave, ce qui n'est pas grave vu le changement de la personne mais ne fait ressentir aucune émotion lorsqu'il est en mission. Bon, on a toujours notre compte, aussi bien dans les bruitages que dans l'ambiance en général. Les musiques sont bien choisies en fonction de l'action. Bref, une bande-sonore normale, sans grande surprise.

Au final, que dire de cette suite... mis à part un opus orienté plus dans l'action, Conviction laisse quand même une certaine liberté que les habitués ne vont pas directement voir. Par là, nous voulons dire que certains vont prendre le jeu à la légère et vont tuer tout le monde, tandis que les fans vont peut-être trouver le chemin le plus discret, celui de l'infiltration classique. Mais le fait que nous avons l'impression, tout au long de l'aventure, d'être immortel, enlève le plaisir dont cette suite est censé se munir. Conviction est un bon jeu, qui marque un nouveau départ pour la série. Des choses ont évolué, d'autres sont apparues dans ce cinquième opus. Sam Fisher a encore de belles années devant lui !

Graphismes

17/20

Gameplay

15/20

Bande-Sonore

14/20

Durée de vie

14/20

Note Générale

15/20

Video de présentation

Video de gameplay


La Rédaction Read & Play

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