Editeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Remedy
Type : Action / Aventure
Multijoueurs : non
Sortie France : 14 Mai 2010
Version : Textes en français, voix en français
Durabilité : entre 12 et 15 heures
Classification : Interdit aux - de 16 ans

Alan Wake enfin ! On peut dire qu'il nous aura fait patienter celui là: 5 ans de développement pour être exact, alors que vaut t-il ? Il n'est clairement pas le messie annoncé mais il reste un titre incontournable que tout gamer se doit de posséder, pour plus de détails je vous invite à lire mon test plus bas.
Vous incarnez Alan Wake qui est un auteur à succès de thriller policier, mais depuis deux ans, il souffre du syndrôme de la page blanche. Sa femme Alice décide alors de l'emmener en vacances dans la paisible commune de Bright Falls afin, espère-t-elle, qu'il puisse retrouver l'inspiration et écrire un nouveau livre. Je vous laisse le soin de découvrir par vous même la suite du scénario qui est l'atout majeur de ce soft.
Son ambiance est tout simplement magistrale, on est latéralement aspiré par cette atmosphère qui nous pousse inlassablement à connaître toujours les périples de notre héros. La narration n'a pas de comparaison avec tous les titres de ce genre, on se croit réellement dans un roman animé, notamment lorsque l'on termine un épisode et que le suivant s'enchaine en commençant par "Précédemment dans Alan Wake..." comme dans une série TV.

Concernant le gameplay, il reste assez classique. Vous évoluerez en vue à la 3ème personne ou il vous sera possible de courir, sauter, viser en avançant et même de conduire des véhicules abandonnés, pour se débarrasser plus facilement d'une horde de possédés ou éviter un long trajet à pied. Mais n'espérez pas vous balader n'importe ou sans aucune limite, nous ne sommes pas dans un GTA à monde ouvert. Il s'agit d'un grand jeu d'aventure avec un scénario solide, munis de qualités qui arrive de manière constante à tenir le joueur suffisamment en haleine jusqu'au dénouement final.
En revanche l'interaction la plus importante lié au maniement est l'esquive. Il sera primordial pour votre survie de faire qu'un avec le bouton LB pour éviter les objets contondants régulièrement lancés par les spectres. Une prise en main qui s'avère rapide et instinctive, cependant ne perdez pas de vue votre objectif principal qui consiste à survivre dans divers environnements qui seront souvent en extérieur, avec pour compagnie des êtres obscurs habités par de mauvaises intentions à votre égard, donc ne vous éternisez pas dans l'ombre...

Energizer ?
La lumière sera votre arme la plus efficace contre des ennemis parfois nombreux et invisibles surgissant dans l'obscurité pour vous prendre par surprise. Ces formes spectrales résisteront activement à vos armes conventionnelles sans l'utilisation régulière de votre lampe torche au préalable. Par conséquent ne laissez pas derrière vous des objets important de votre quête tel que des piles de rechange, grenade flash ou des feux à mains.

Promenons nous dans les bois ...
Depuis Final Fantasy 13 je n'avais pas été autant happé par un jeu. Les décors sont tout bonnement éblouissants, cohérents et variés. La végétation luxuriante impressionne à tous les niveaux avec ses arbres immenses, ses sentiers battus ainsi qu'une distance d'affichage particulièrement bonne. Les effets d'ombre et de lumière sont dans la même lignée.
J'ai tout simplement été conquis par Alan Wake. L'expérience procurée par Remedy force le respect, les musiques accompagnant les moments clés de l'histoire sont absolument fantastiques, que ce soit les bruitages renforçant l'immersion ou les fameux thèmes du genre Poets of the Fall, une sorte de musique Hard rock qui s'enclenche lors d'un événement épique.
Même s'il possède une architecture linéaire au possible, il dégage une impression d'espace, de grandeur, surplombant Cauldron Lake avec ses sommets enneigés, et tout ça, sans aucun clipping. Si bien que l'on passe parfois du temps à regarder ces panoramas si resplendissants.

6 épisodes ?
Comptez une dizaine d'heures pour le terminer une première fois, quand aux chasseurs de succès ils peuvent se réjouir d'avance car finir le mode cauchemardesque et trouver toutes les pages du manuscrit et les thermos à café leurs prendra un moment. Néanmoins j'espère que les extensions ne tarderons pas à débarquer sur le marché du live de façon à se replonger dans ce récit qui ne laissera personne de marbre.
- Conclusion -
Les développeurs de chez Remedy savent raconter des histoires en donnant vie à des personnages et en inventant un héros simplement humain et non invincible. Alan Wake a mis sacrément longtemps avant d'arriver, et la peur de la déception grandissait à mesure que l'attente rallongeait. Finalement, il est mieux que je l'imaginais, surpris à bien des égards, par sa mise en scène impeccable suivi d'une intrigue et une ambiance sans faille. Le doublage en français a été fait par des doubleurs connus et l'interprétation est irréprochable. Maniabilité simple mais maitrisée. Quant à la ville de Bright Falls et ses environs, impressionne par sa crédibilité, on n'est pas loin du jeu inoubliable, au point qu'il est regrettable qu'Alan Wake soit une exclusivité xbox360. Rares sont les jeux qui proposent une expérience vidéo-ludique aussi intense, dommage que tous les joueurs n'aient pas la chance d'y jouer .
Graphisme : 17 / 20
Animation : 16 / 20
Jouabilité : 17 / 20
Ambiance : 18 / 20
Durée de vie : 14 / 20
kiBande son : 18 / 20ki
kiGameplay : 16 / 20
Histoire : 18 / 20
Fun : 17 / 20
Alan Wake fait partit de ces jeux qui nous scotch devant notre écran pendant de longue heures auquel il est difficile de décrocher. Ma seule déception est de l'avoir fini si vite, un grand bravo a l'équipe Remedy pour cette petite perle.
Verdict : 18/20

Merci à Rick Lehmer pour ce superbe test.
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