Crackdown 2

Crackdown 2

Crackdown 2 est la suite du jeu du même nom sorti en 2007. Le premier avait satisfait bon nombre de joueurs. 3 années ont passées, beaucoup de jeux sont sortis, les graphismes se sont améliorés, mais lui, a préféré se la jouer relax. Il est de retour parmi nous, avec plus de punch, plus de fun ! Cependant, une question se pose. Crackdown 2 est-il le digne successeur d'un très bon premier opus ?

boom

Romuald ! Dis donc ! Tu m'avais pas dis qu'c'était pas d'l'infiltration !

Ne croyez pas vous la jouer inflitration ou y aller en douceur, dans Crackdown, votre personnage fait des bons de dizaines de mètres, il tire avec un lance-roquettes, et, retombant, il lâche une onde de force qui pulvérise ses ennemis. Voilà, vous l'avez compris, c'est de l'action style "bourrin". Mais ce n'est pas un défaut, car Crackdown, premier du nom, avait la chance d'être un jeu original. Une technique qui avait surpris les joueurs. Et bien, vous retrouverez le même gameplay et la même ville, Pacific City, la même en plus ravagée que dans le premier. Aucun changements de ce côté là, même si Ruffian Games a ajouté des armes, des véhicules, et d'autres choses. Le gameplay n'a pas été beaucoup retravaillé, nous retrouvons toujours cette caméra qui, à premier abord, pourra vous énerver et vous ralentir au milieu d'un groupe de Freaks (nous y reviendrons) qui vous sautent à la face. Mais c'est après 1 bonne heure pour les habitués du premier, et 2 heures pour les nouveaux que nous trouverons les bonnes vieilles habitudes. Quand on débarque dans Crackdown 2, on retrouve les mêmes paysages, mais en plus détruits, car pendant tout ce temps, et enfin un peu d'histoire, la ville est tombée, non pas aux mains de gangs, mais aux mains de "La Cellule" et est envahie, en soirée, par des "Freaks", ces animaux, ou plutôt ces humains assez touchés par une maladie. C'est dans ce décor que vous, agent de l'Agence, agent d'une nouvelle génération et doté d'améliorations par rapport aux anciens agents, vous allez devoir combattre.

saut

On aimera toujours sauter de toits en toits. C'est ça Crackdown, du fun !

Dés le début, on remarque une caméra trop capricieuse. Et l'impossibilité de modifier la sensibilité du regard. Les habitués de Crackdown, s'ils n'ont plus joué au premier depuis les 3 ans passés, auront du mal à regarder et aussi, à piloter. Et voici les deux points touchés les plus importants dans un tel jeu : la visée (le regard) et la conduite. Le système de visée n'a pas été revu. Des fois, on voudra viser des tonneaux flammables et la visée, par malchance, tombera sur un véhicule de civil... et pas moyen de passer d'une cible à l'autre, ce qui est très décevant. L'autre gros point touché est la conduite. Je ne me rappelle plus dans le premier, mais la conduite, ici, est très lourde. La caméra est figée, ce qui nous ne donne pas l'envie d'aller à un endroit en véhicule. On préfèrera alors les déplacements par les toits qui eux sont toujours aussi amusants. Comme dans le premier, des orbes sont lâchés sur toute la carte. On compte des orbes d'agilité à récupérer sur les tois ou sur les endroits hauts perchés, des fois trop hauts pour votre niveau d'agilité. Des orbes de force que vous gagnerez en tuant un ennemi à coup de poings ou de pieds. Des orbes de conduites gagnés en dérapant, en réussissant des défis de course, de saut, ou en roulant sur un ennemi. Et enfin, les orbes de tir et d'explosifs. Ceux-ci se gagneront, tantôt en tuant des ennemis avec vos armes, tantôt en tirant des roquettes, en envoyant des grenades, en faisant tout pèter. En les accumulant, vous monterez dans chacune de vos caractéristiques, à savoir l'agilité, la conduite, la force, les explosions, le tir. Et à chaque évolution, vous gagnerez des fois une barre de vie, une autre fois de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, à un moment, il pourra même planer. Un nouveauté à propos de ces véhicules. Fini les évolutions pour chaque véhicule, vous aurez les basiques comme la voiture de patrouille et vous finierez avec la nouveauté : l'hélicoptère. Votre but dans Crackdown 2 ? Votre seul but est votre envie en jouant. Vous souhaitez accomplir les 3 principaux objectifs ? Comptez activer des balises contre les Freaks, des points de contrôle contrôlés par la Cellule ou encore des brêches de Freaks. Vous arriverez à bout de vos ennemis grâce à des armes plus que nouvelles. De la mitraillette toute simple au minigun ou au fusil à rayon UV, le jeu nous propose un très grand choix d'armes à utiliser pour une certaine occasion ou mission à accomplir. Crackdown 2 est complet et nous offre un gameplay simple mais très efficace.

verdure

On notera tout de même une verdure plus présente et plus réaliste mais à part ça, rien de nouveau !

Vous ne rêvez pas, les graphismes sont exactements les mêmes que dans le premier opus. Ce qui en fait râler certains car déjà à l'époque, le Shell Shading avait fait parler de lui. Certains appréciaient ce style et d'autres préféraient les "vrais graphismes" à la GTA. Car, Crackdown 2 est bel et bien un GTA-Like. Bien sûr, ça ne veut pas dire que c'est un GTA sous une autre forme, mais c'est un monde ouvert où vous pourrez faire ce que vous voulez. Je reviens au style graphique. Des années ont passé et nous retrouvons toujours les mêmes graphismes. Bon, certes un peu améliorés, on remarquera dans certaines zones, de la vraie verdure, et non pas un sol sans rien. Les explosions sont très bien rendues, mais si vous cherchez les défauts, vous allez voir que, de près, ces explosions sont assez moches. La ville a changé, ce n'est plus une belle ville juste aux mains de gangs, mais une ville ravagée par des créatures et par des guerres entre l'Agence et La Cellule. Ceux qui ont aimé le premier opus pour ces graphismes originaux vont apprécier ce retour aux sources. D'autres n'apprécieront pas... Mais un joueur de Crackdown ne passera pas son temps à admirer des paysages, pas comme un joueur d'un autre jeu fera. On saute partout et, dans le feu de l'action, on ne fera guère attention à la petite fenêtre qui donne sur une pièce vide. Par contre, on attend toujours des décors vraiment déstructibles. Le jeu ne ramera que quand vous serez au beau milieu d'une explosion de plusieurs éléments. Pas d'autres problèmes de "ramages". Pour ça, les développeurs ont dû sacrifier des choses, mais nous offre un titre simplement beau.

freaks

J'aime pas les freaks ! (voix de Stallone)

Nous arrivons enfin à la bande-sonore du jeu qui est assez bonne dans les bruitages. Mais le très gros défaut du jeu est la voix de votre "chef", de l'homme qui vous parle sans arrêt et qui débite toujours les mêmes bétises... Et vous devrez toujours jouer avec. Bonne chance. Les bruits que font les Freaks sont des fois lassants, les mêmes bruits reviennent, ce n'est pas très grave, mais au bout de 5 heures de jeu, je pense que ça peut taper sur les nerfs. En somme, pas de surprise, de bons effets sonores, sans plus mais avec des défauts qui n'étaient pas dans le premier opus, et qu'il ne faut surtout pas retrouver dans un troisième opus.

Crackdown 2 n'a pas de durée de vie précise, vous faites ce que vous voulez et une fois le jeu fini, vous avez encore le monde à découvrir, les derniers orbes, cachés, instables, d'agilité à trouver, les courses à faire sur route et sur les toits à faire. Le jeu est riche en contenu et vous pouvez encore vous éclater en multijoueurs. Crackdown 2 fait partie de ces jeux auxquels, si vous accrochez, vous ne lâcherez plus, même à la fin du jeu.

Que dire de cette suite ? Tout simplement que c'est une suite digne du premier opus. Tout aussi éclatante. Crackdown 2 est un jeu où vous vous défoulez, ce n'est pas le jeu auquel il faut jouer en accomplissant seulement les objectifs, vous avez un beau monde à découvrir et c'est ce qui fait la richesse de cette suite attendue. Un jeu non pas indispensable, mais dans ce cas indispensable à ceux qui ont adoré le premier et qui veulent plus de contenu et qui veulent toujours s'éclater. Ruffian Games a fait le boulot qu'il fallait faire pour obtenir un bon résultat. Certes, il y a encore des choses à corriger, mais on ne demande rien de plus pour cet opus.

Graphismes

15/20

Gameplay

14/20

Bande-Sonore

13/20

Durée de vie

16/20

Note Générale

15/20

Vidéo de présentation :


La rédaction Read & Play

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