
Mafia 2 aura pris terriblement de temps à débarquer sur nos supports ! Faute à un développement musclé. Le jeu d'action de 2K Games est enfin sorti durant cet été 2010. Très attendu par les joueurs du premier opus, mais aussi par les fanas de l'action, il s'impose dès les premières news comme l'un des jeux les plus ambitieux à venir. Fausses dates de sortie, rumeurs, il aura pris du temps à se mettre en place. Les premières vidéos nous montraient un jeu d'un réalisme rarement atteint. Bombe visuelle, libertée, action, mafia, sang, les mots ne manquent pas pour qualifier Mafia 2, en tout cas avant sa sortie. Nous avions connu un premier opus marquant, il fallait s'attendre à une suite toujours voir plus marquante. Cet été 2010, il a fait son apparition, critiqué difficilement par la presse, plongeant le joueur dans un univers typique des années 40-50, mais l'ambiance ne doit pas être le seul point sur lequel se concentrer.

Vito, à droite et Joe, à gauche, ces deux-là font des coups ensemble depuis un petit temps !
Vous incarnez Vito Scaletta, né d'une famille sicilienne immigrée aux U.S.A pendant la guerre 40-45. Avec son ami d'enfance Joe qu'il retrouve à Empire Bay lorsqu'il rentre de guerre, il fait des travaux pour des gens ayant ou n'ayant pas de liens directs avec la Mafia. Pourtant, tout au long de l'aventure, il fera partie de la Mafia. Mais il faudra passer par des sales boulots avant, car ce n'est pas si facile de commettre des crimes sans se faire attraper. Pour vous résumer le jeu, car l'histoire est composée d'un très bon scénario qui mérite la peine d'être joué. C'est peut-être le point fort du jeu, son scénario. Tiré des plus grands films "sauce spaghettis", des meurtres les plus sanglants, l'univers de Mafia 2 est bien planté. Des personnages charismatiques tirés de toutes pièces des films les plus connus: du traître au gros mafieux. Nous sommes plongés dans le digne, le vrai univers de cette époque, où l'argent se gagnait en travaillant durement, mais sur cela, Vito n'est pas d'accord, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il opte pour une vie dangereuse.

La première partie du jeu se passe un peu après la guerre, dans un hiver les plus froids.
Le jeu se divise en deux parties, la partie "hiver" où tous se remettent de la guerre, et l'époque "été", où l'Amérique se relooke et devient un modèle. Deux parties diffèrentes au niveau de l'histoire, de l'ambiance mais aussi au niveau du gameplay. Pour notre ami Vito, cette période se sépare par une allée en prison. Nous n'en divulgerons pas plus sur l'histoire. On peut dire que le scénario de ce deuxième opus fait partie d'un des scénarios les plus recherchés et peut-être le mieux écrit.
Celui qui qualifie Mafia 2 comme GTA-Like n'en a pas compris le but. Mafia 2 ne nous lache pas, à l'instar des Gran Theft Auto, dans un univers dans lequel nous pouvons faire ce que bon vous semble. Ici, nous sommes dirigés par le récit, les seuls temps "libres" se passent dans les magasins de vêtement ou pour l'exploration de Empire Bay. Pour cette raison, le jeu n'est pas qualifié comme GTA-Like, il reste donc un jeu d'action. C'est d'ailleurs ce que les joueurs reprochent aux développeurs qui, s'étant pendant toutes ces années cassés la tête à nous mettre en place un monde si bien réalisé, ne nous laissent aucune liberté. Nous aurions voulu des endroits où s'amuser, des missions annexes activées. Oui, activées car les endroits sur la carte où nous sommes sensés trouver du travail ne nous en proposeront jamais même en s'y rendant. Alors, à quoi ce monde si réaliste sert-il ? Mis à part le fait de se ballader de missions en missions en voiture.

La conduite est très réaliste et est un point fort du jeu que ce soit en mode simulation ou normal. Les sensations sont au rendez-vous !
Une conduite bien réaliste. Vous avez le choix entre la conduite arcade, normale donc, ou la simulation. Challengers que nous sommes, nous n'avons pas hésité à prendre la simulation. Quelles diffèrences entre ces deux options ! Des efforts ont été fait sur la conduite, on le voit, déjà par le choix des deux options qui est assez rare dans un jeu d'action mais aussi sur les sensations qui font de la conduite la chose la plus attractive du jeu. En hiver, la voiture patine beaucoup faute à une mauvaise adhérence. Ne pensez pas faire du 200/h dans Mafia 2, plus la voiture va vite, moins vous la contrôlez. Outre le fait de conduire la voiture, vous pourrez aussi la modifier dans l'atelier le plus proche. Améliorations du moteur, changement de plaques (pour les problèmes avec la police), peintures, jantes, on peut tout changer, mais il faudra en prendre soin et donc, rouler prudemment. Rien à dire sur cette conduite qui remplira 60 % de l'action du jeu ! (entre les missions et pendant celles-ci, vous devrez vous y faire...)

Les phases de combat au corps-à-corps voulant nous changer d'air et de la routine du jeu deviendront vite lassantes et répétitives.
Le gameplay s'avère bien simple. C'est un des points négatifs du jeu, les phases censées faire partie de longs gunfights se termineront en moins de 2 minutes. Dommage, la mise en scène étant excellente, le gameplay, lui, souffre de quelques défauts. Commençons par les armes, elles ne sont pas nombreuses, mais ce n'est pas le problème, comme bon mafieux à l'époque, on peut dire que la Thompson suffit. On aurait voulu plus d'armes et plus de choix dans les points de vente. Durant la courte durée de vie du jeu, vous avez droit à seulement une phase d'infiltration qui, malgré vous, se finira par la voix des armes. Ceci dit, l'infiltration est bien rendue. Le gameplay s'avère tout de même répétitif. Des combats au corps-à-corps censés être amusant deviendront vite lassants. De bonnes idées mal exploitées. Entre allez buter une grosse baleine et allez exploser la gueule à des Irlandais, pas de missions variées. En parallèle avec les missions annexes inexistantes, les missions de l'histoire se finiront rapidement et ne nous laisserons pas sans voix. Chose qui aurait du se faire grâce à une mise en scène exceptionnelle et une mise en bouche assez appétissante.

Cette mission, comme la plupart des autres, est originale, mais au final gâchée par un gameplay plat.
Cette mission qui se passe dans un hôtel dont vous allez détruire une salle de réunion s'annonçait comme une des plus belles du jeu. Or, à part nettoyer, enfin voir nettoyer, nous ne ferons que buter des gars sur le toit et dans l'hôtel. Missions originales, mais mal gérées et nous restons sur notre faim quand celles-ci sont achevées. Encore une fois, pourquoi s'être tués à nous conconcter une si belle mise en scène et des missions aussi bien réalisées ? Le jeu est bel et bien un jeu et non pas un film. C'est d'ailleurs ça qui a fait que Mafia 2 n'a pas reçu ce qu'il devait recevoir. Outre les phases d'action de quelques minutes, le joueur ne sait pas quoi faire dans ce monde et se contente de dormir et de passer au chapitre suivant.

Mafia 2 fait partie des plus beaux jeux à ce jour pour cause d'un souci du détail audiovisuel impressionnant.
Les graphismes sont sublimes, nous le savions déjà avant la sortie du jeu et dès les premières images publiées. Mis à part une caméra un peu capricieuse ne nous présentant pas toujours la scène comme on devrait la voir. Le monde est extrêmement détaillé. Voir la fumée sortir du pot d'échappement en hiver ne fait que de nous dire que nous sommes allés loin dans le visuel des jeux. Un des plus beaux jeux de la machine. On remarquera peut-être un peu de textures clignotantes au loin, mais c'est pardonné par la grandeur de la ville. Une ville qui a été copiée sur New York, centre-ville, villa dans un quartier riche, port, on s'y croirait. Tout se monde est vivant grâce à une population qui vit dans son époque. Vente de journeaux, ouvriers ou simples passants, tout est là, le jeu est riche en détails. Ce n'est pas tout. Cinématiques obligent, les visages sont précisément détaillés. Chaque personnage du jeu a ses caractéristiques : un bouton par-ci, une coupure par-là. Explosions explosives, une physique à couper le souffle et ce, pour la première fois, même sur consoles grâce à la PhysX par Nvidia. Ajoutons une bonne gestion des dégâts et Mafia 2 s'en sort comme un chef d'oeuvre visuel !
Comme les graphismes, les sons sont d'un réalisme épatant. La bande-sonore ne s'arrête pas aux bruits des explosions et aux balles qui sifflent, mais les morceaux de l'époque, les plus grands classiques, sont repris à la radio offrant au jeu une ambiance sonore unique. Les voix des acteurs offrent des dialogues plausibles, on reconnait chaque personnage tiré des plus grands films. Par contre, sur ce point, les voix répétitives lors des fusillades ne lassent pas, mais gâche ce si beau travail. Un travail d'orfève de la part des développeurs qui se sont plus concentrés sur l'ambiance audiovisuelle et sur le scénario que sur le gameplay.

Que font les mafieux quand ils n'ont rien à faire ?
Que dire sur la durée de vie de Mafia 2... tout simplement qu'elle est mortellement courte. Nous nous attendions à un bon vieux "GTA-Like" dans lequel les missions annexes voleraient, mais ici, il faut se contenter de l'histoire principale qui, elle, n'est pas des plus longues. En 8 heures, vous serez arrivés à bout de l'histoire. Pas de multijoueurs, du contenu très moyen, un monde inutile, le jeu restera gâché et décevant. Alors, que faire entre les missions ? Picoler et manger (qui, à part vous ajouter de la vie ne sert strictement à rien) et visiter. Bon amusement !
En 8 ans de développement, 2K aura préféré axer tout sur l'ambiance et sur le scénario. Mais il faudrait leur rappeler qu'ils étaient avant tout sur un jeu (et non pas un film interactif) auquel il fallait ajouter un gameplay plus musclé et de quoi envoyer le joueur au paradis. Une déception. Le jeu reste quand même sympathique, mais n'est pas le jeu auquel on s'attendait. Toute cette attente pour finalement de superbes cinématiques. Que dire de plus ? Rien, Mafia 2 ne restera pas gravé dans la mémoire des joueurs et dans les archives vidéoludiques. Il aurait pu être le plus grand jeu de tous les temps, il en avait les ingrédients. Nous nous retrouvons avec un plat bien préparé, bien présenté, mais au final, pas très savoureux.
Graphismes
19/20
Gameplay
13/20
Bande-Sonore
18/20
Durée de vie
10/20
Note Générale
13/20
Vidéo de présentation :
Vidéo de gameplay :
La Rédaction Read & Play
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