
Ces "premières impressions" ont pour seul but de vous présenter le titre avant sa prochaine sortie afin que vous ayiez une idée de ce qui le constitue. Ceci dit, aucun spoil ni aucun avant-jugement ne compose cet avant-goût. Pour information, nous profitons de la sortie américaine du jeu pour jouer avant sa sortie européenne. Une démarche est requise, se définissant simplement comme un changement d'adresse IP. Rapellons-le, cette pratique reste légale. Elle ne le serait pas si nous avions profité de l'achat du titre dans le territoire américain. Nous espérons que vous apprécierez à juste titre de cet article !

Longtemps attendu, Dead Island s'apprête à débarquer sur PC ce 9 septembre ! Entre un FPS et un RPG, il se qualifie tout simplement comme un bon gros défouloir dans lequel l'action ne s'arrête jamais. Le titre nous embarque donc sur l'île de Banoï où, nous citons, "étrangement et mystérieusement", les trois-quarts des personnes présentes sur l'île - et en vacances - sont infectées les unes après les autres et deviennent ainsi ce qu'on appelle plus couramment des "zombies" : des morts-vivants. Lâchés ce monde paradisiaque dans la peau d'un des quatre personnages disponibles, nous allons donc tenter de nous enfuir, même si la "magie" du titre nous forcera à rester.

Les quêtes sont nombreuses !
S'il fallait trouver des jeux similaires à Dead Island, Borderlands ou encore Left4Dead seraient les premiers exemples. Le premier titre pour le côté coopération qui permet à n'importe qui de rejoindre un joueur à n'importe quel moment dans son histoire solo, et bien sûr pour le second titre : l'extermination des zombies. Dead Island ne s'est pas créé en un jour. Et ce sont des années de développement qui ont permis à l'aboutissement d'un titre, au final, gargantuesque. L'île visitée, notre surface de jeu, est juste immense en taille et les missions (secondaires comme principales) y sont en grand nombre. Bien entendu, ce n'est pas le décor ni l'aire de jeu qui font de celui-ci un titre accrocheur, mais surtout le côté shooter et tout le gameplay qui va avec.
Avant tout qualifié comme un FPS, le titre nous permet en effet de combattre face à des zombies à l'aide de dizaines d'armes différentes. Ces dernières allant de la simple/banale pagaie au fusil d'assaut. L'originalité de ce Dead Island repose tout de même sur le combat au corps-à-corps. Favorisant donc les armes de corps-à-corps dés le début, chaque rencontre sera un combat assez ardu. Les armes à feu seront rares mais restent présentes, bien qu'il faille fouiller. Plus tard dans l'aventure, nous aurons la possibilité de créer des armes grâce à des plans gagnés ou ramassés. Les premières "rencontres" seront sympathiques et entraîneront à de simples coups de pagaie par-ci et par-là jusqu'à mettre l'ennemi au sol et au passage, lui foutre quelques kicks... Nous verrons directement que l'intelligence artificielle, pourtant pas des plus complexes (la plupart du temps ils avanceront sagement sur vous ou vous fonceront droit dessus sans que vous ayez le temps de réagir, ou presque...), parvient à offrir ce challenge qu'on attendait de la part du titre.

L'immersion est le point le plus important dans un FPS principalement zombifique. Dead Island nous offre tout ce qui peut constituer un excellent jeu : un décor paradisiaque, des zombies dépecés, une bande-sonore prenante et des combats dynamiques auxquels viennent s'ajouter des mouvements de caméra et des effets qui sont les bienvenus. N'allons pas par quatre chemin, le soft n'est pas des plus magnifiques, surtout au niveau des ombrages des corps et des textures, mais propose quand même cette fraîcheur qui fait de lui et de ce côté Far Cry, un jeu particulièrement beau. Les effets y sont nombreux, l'eau est belle (bien qu'elle manque, elle, d'effets) et les ennemis sont tout juste joliment affreux. En parlant d'immersion, les passages en obscurité - dans certains bâtiments notamment - seront des plus stressants d'autant plus que notre lampe-torche n'est pas infinie et qu'elle doit être rechargée. Le jeu n'étant pas tout le temps stressant, nous aurons droit à quelques séquences plus rythmées ou angoissantes. Quelques petits détails nuisent, hélas, à cette immersion quasi parfaite. Parmi ceux-ci, la disparition des corps ou la réapparition scriptée de ceux-ci. Ainsi, revenir sur nos pas après un certain laps de temps ramènera les zombies à la vie...
Pourtant consolisée, l'interface ne nuit pas à la pratique. Notre inventaire rapide, dans lequel nous passons d'une arme à l'autre, est à portée de clic (central sur la souris) et évite donc les interruptions qui nuisent à l'immersion. Les menus ainsi que la jouabilité ont eu droit à un soin particulier qui fait du titre un jeu correctement consolisé. Et donc, on se familiarisera rapidement avec les commandes et, à moins d'afficher la carte, notre inventaire (complet) ou nos compétences, l'action ne sera jamais interrompue.

Un rendu visuel somptueux.
Nous remarquerons dés le départ la qualité des voix originales. Deep Silver ayant eu l'excellente idée de ne pas traduire les VO. Les bruits et cris des ennemis tout comme l'ambiance sont aussi d'une grande qualité. Dans la même lignée que la bande-sonore, le rendu visuel présente de nombreux bugs mais est globalement admirable. Comparé à certains titres, par contre, les textures ne sont pas très poussées et les ombrages font peine à voir (surtout l'ombre du corps de notre personnage). Tant que nous sommes dans le visuel, parlons des mauvaises expressions du visage et labiales. Celles-ci auraient pu être mieux réalisées... Dans l'ensemble, les graphismes offrent des décors paradisiaques qui peuvent faire penser à un Far Cry et qui sont, il faut l'avouer, somptueux. On notera certains effets qui rendent bien et un éclairage qui va de pair avec la fraîcheur des lieux. De plus, le jeu est parfaitement bien optimisé. Les plus petites configurations profiteront amplement ! Les ennemis, quand à eux, et nous le répètons, ont de la gueule ! Le sang est bien présent et gicle au moindre coup tranchant ! Petit plus pour l'écoulement du sang sur le sol qui renforce l'immersion. Magique !

Le petit côté RPG du jeu.
Un dernier mot sur le côté "RPG" du jeu. Chaque personnage possède ses compétences et ses caractéristiques. Débloquée, la fameuse compétence - propre à chacun - s'activera et on réalisera ainsi des actions en mode furie. Bien pensé mais déjà vu, le tableau des compétences consiste à débourser des points afin de débloquer différentes cases et donc spécialisations. Des compétences permettant de faire des attaques spéciales ou améliorant certaines choses. Dans tous les cas, le côté "jeu de rôle" du titre reste sympathique et a bien sa place.

Sanglant, on vous prévient. Mais on aime ça.
Dead Island reste une surprise pour la plupart des amateurs de FPS. Possédant tout de même quelques bugs et manques de finition, il nous offre un contenu rarement vu jusqu'à présent et ce, d'une manière magistrale. Deep Silver, que nous ne connaissions pas vraiment, a réussi à se faire un nom dans le large domaine du FPS/Action. Comportant à première vue une durée de vie conséquente, il nous promet des dizaines d'heures de fun seul ou en coopération ! Bref, un titre qui fait parties des plus grosses sorties de cette fin d'année et qui arrive à la hauteur des leaders dans le genre "zombies". Sur ce, rendez-vous pour une future critique plus complète !
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La Rédaction Read & Play
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